Tagarchief: Games

The Party 14

Ieder jaar met Pasen maken we het Beursgebouw in Eindhoven weer onveilig met een drie daags gaming event. Dit jaar zijn we toe aan onze 14e editie en ik denk dat we op een mooie historie terug kunnen kijken.

Wanneer we terug kijken naar de eerste edities kunnen we in ieder geval vaststellen dat we zeker op het gebied van veiligheid wel eens wat steekjes hebben laten vallen. Maar als ik dan nu hier ons veiligheidsplan zie, keurig met alle benodigde stempels van de instanties zoals de brandweer ben ik toch ook echt wel meer dan trots op hoe ver we als vrijwilligers organisatie zijn gekomen in de afgelopen 16 jaar (14 jaar The Party, 16 jaar CampZone).

The Party was dit jaar bijna 2 maanden voor de start van het evenement volledig uitverkocht. Dat geeft voor ons natuurlijk een stuk zekerheid tijdens de organisatie, maar het is ook wel een erg mooie uiting van het vertrouwen van onze bezoekers. Als het aan mij ligt gaan we hier dan ook zeker nog een aantal jaren mee door :).

Ook op technisch vlak zijn we een heel eind gekomen, in eerste instantie met eigen apparatuur waarbij we zelfs de 10Mbit verbindingen niet geschuwd hebben kunnen we stellen dat we een aantal grote stappen hebben kunnen zetten. Inmiddels draait het evenement op een 40Gbit netwerk waarbij de bezoekers allemaal een Gbit verbinding hebben. Ons internet nemen we af via onze eigen glasvezelverbinding naar het dichtstbijzijnde datacenter. Daarbij maken we gebruik van een tweetal providers en meer dan een beetje techniek om de ruim 1,3 Gbit aan internet zo eerlijk mogelijk te verdelen over de 1150 bezoekers die we hier hebben. Daarbij is de opkomst van streaming video een aanzienlijke uitdaging geweest, maar tot op heden hebben we alles goed onder controle.

Wil je live mee kijken met onze netwerk statistieken? Neem dan hier even een kijkje!

The Party is voor ons ook altijd een mooie gelegenheid om in gesprek te gaan met alle partners waar we mee samenwerken, en dat is dit jaar natuurlijk niet anders. Wel heeft het een extra lading, we hebben een groot aantal mooie plannen die al even op de plank liggen, en het lijkt er op dat we dit jaar eindelijk aan de slag kunnen met een paar mooie nieuwe projecten :).

Wil je live mee kijken met het evenement? Kijk dan hier!

 

 

Bordspel: Lords of Waterdeep

In de afgelopen jaren hebben Lieneke en ik een aardige verzameling bordspellen opgebouwd, veel van deze spellen hebben we eerst een keer op TableTop gezien (aanrader) en hebben we daarna gekocht.

De beste aanschaf op dit gebied is in 2013 toch wel het spel Lords of Waterdeep geweest, een spel waarbij je quests moet voltooien door het verzamelen van de juiste “resources”. Deze resources kan je verzamelen door per ronde je tokens op de corresponderende vakken te zetten, de uitdaging is dat er in totaal maar 8 rondes zijn en per ronde een resource vak maar door 1 speler bezet mag worden. Nou zijn er wel meerdere mogelijkheden om aan deze resources te komen, zo kan je ook nog gebouwen kopen die vervolgens weer het nodige opleveren. Daarbij is het dan ook nog zo dat je een persoonlijke “quest” hebt die je aan het einde bij de puntentelling weer extra voordeel op kan leveren.

lords of waterdeep board

Gezien het spel een beperkt aantal rondes heeft en niet bijster complex is (alhoewel het wel zo lijkt als je het spel voor het eerst ziet) kan je het spel eigenlijk met iedereen wel even “snel” (een uurtje) spelen. Wat mij betreft dus in ieder zeker een aanrader voor iedereen die iets met bordspellen heeft. Overigens is het goed om te kijken waar je het spel wil bestellen, in mijn geval was het +- 15 euro goedkoper om het spel via Amazon uit de VS te bestellen (inclusief import heffingen), je zal dan alleen wat langer moeten wachten.

Tot slot dan nog de video waar ik het spel voor het eerst gezien heb.

Intel Pack4DreamHack Shops

Je zou verwachten dat op een festival als DreamHack alles duur zou zijn, voor het eten is dat deels ook wel waar, echter voor de hardware is het een heel ander verhaal. Met omstreeks 24.000 bezoekers tijdens het event is DreamHack een groot evenement, met een doelgroep die allemaal een gezamenlijke passie heeft. Voor de winkels is dit natuurlijk een gouden kans, als je iets met gaming te maken hebt is dit de plaats om je producten aan de man te brengen.

Je hebt hier altijd een expo waar de diverse gamegear bedrijven hun stands hebben, hier kan je iedere keer weer de meest nieuwe producten en technieken zien en is er altijd wel een techneut beschikbaar die je ook meer over de achtergrond van het product kan vertellen (deze video is daar  wel een mooi voorbeeld van). Daarnaast is er dus ook een hardware shop, en het mooie aan deze shop is dat de gear die je hier kan kopen over het algemeen stukken goedkoper is dan bij ons in Nederland, en dat op een festival!

Wat ook leuk is aan deze shop is dat je en allerlei dingen ziet die je anders niet snel in een winkel tegen zou komen. Van verschillende soorten gaming gerelateerde snoep, tot taarten uit portal en natuurlijk een enorme verzameling aan beeldjes van alle denkbare game characters.

 

De twee foto’s van in de shop heb ik van Luc Marc , onze vaste Intel Pack4DreamHack fotograaf,  geleend 😉

Intel Pack4DreamHack Slaaaaap

Na de lange reis en een drukke eerste dag voor Intel Pack4DreamHack was het tijd om ons huisje eens op te zoeken. We hebben dit jaar gelukkig weer een blokhut tot ons beschikking waar we kunnen slapen, we delen dit “huisje” met in totaal 5 personen waardoor het allemaal kunnen douchen nog een aardige planning is, maar verder is het prima te doen.

De meeste mensen op DreamHack slapen echter in de slaapzalen en dat gaat er net even wat anders aan toe als wij gewend zijn in Nederland. Allereerst zijn de slaapzalen hier echt enorm, de omvang van een slaaphal hier is ongeveer vergelijkbaar met de hele The Party locatie. Daarnaast is het zo dat het niet de bedoeling is om je slaapspullen te laten liggen, op deze manier kan een vierkante meter meerdere malen per dag gebruikt worden.

De volgende groep bezoekers slaapt aan de tafel waar ze aan zitten, gezien deze tafels hier van pallets en spaanplaat zijn is dat niet bijzonder comfortabel, maar daar hebben de bezoekers een oplossing voor. Veel Zweden hebben een eigen grote bureaustoel mee genomen, zeker wanneer het wat later wordt zie je hele kuddes mensen op de stoel met een kussen op tafel slapen. De Nederlandse brandweer zou hier intens ongelukkig van worden, maar hier is het blijkbaar geen enkel probleem :).

In de loop der jaren hebben we ook nog een aantal keer in het hotel hier op het terrein geslapen, echter hebben ze daar ontdekt dat als je de prijs verdrievoudigd het hotel nog steeds vol zit.. Dat maakt het met 500-600 euro voor 3 nachten wel echt net even te duur.

Dus eigenlijk mogen we zeker niet klagen in ons blokhutje 🙂

Stapelbed

Filmen voor Intel Pack4DreamHack Summer 2013

Lieneke is onderdeel van het mediateam voor Intel Pack4DreamHack en ik word een beetje gebruikt als pakezel enzo, maar af en toe mag ik ook nog echt iets leuks doen ;). Vanavond was het om 0.00 uur tijd voor Adrenalize om het dak van hal D te blazen, en ik denk dat dat aardig gelukt is. Wij hebben deze avond een hele sloot aan sfeerbeelden gemaakt van deze show waarbij ik voor de verandering gefilmd heb. Ik ben groter dan Lieneke en kan dus gemakkelijker over het publiek heen filmen.

Het is grappig om te zien hoe mensen op de camera reageren tijdens een dergelijke show, vooral als de lamp aan staat gaan mensen helemaal los. De video hier onder is door Lieneke gemaakt met de contour camera terwijl ik met de Canon 60D de videobeelden aan het maken was.

Verder was gisteren ook nog de opening, daarvan heb ik nog een paar foto’s gemaakt:

Logitech G710+ Mechanisch Gaming Toetsenbord

Sinds kort heb ik een nieuw toetsenbord, tot grote onvrede van Lieneke is het een mechanisch toetsenbord (De Logitech G710+ dus) geworden. Waar de trend de afgelopen jaren juist uitging naar stille platte toetsenborden is dit er weer eens die ouderwets veel geluid maakt, een echte ramplank dus :).

Logitech G710+ Gaming Toetsenbord

Alhoewel ik zelf maar sporadisch een spel speel heeft dit toetsenbord toch een aantal features die mij heel erg aanspreken. Zo zijn de macro toetsen links op het toetsenbord programmeerbaar, nu neem ik daar zelf zelden de tijd voor, dus het is goed om te zien dat eigenlijk voor alle actuele spellen wel standaard profielen beschikbaar zijn. Bijvoorbeeld voor SimCity 5 waarbij de toetsen met bepaalde overlays corresponderen.

brown-5227436Het voordeel van een mechanisch toetsenbord is de feedback die je krijgt wanneer je een toets indrukt, er zit een klein beetje extra druk voor de toetst daadwerkelijk ingedrukt wordt, dit is voor bijvoorbeeld pro-gaming erg wenselijk omdat op die manier heel specifiek getimed kan worden wanneer een toets doorgedrukt wordt en daarbij geeft de feedback een soort van bevestiging dat de aanslag geregistreerd is. Nadeel van deze techniek is dat het aardig wat geluid maakt in verhouding tot de stillere toetsenborden van tegenwoordig.

Er zijn een aantal type knoppen die gebruikt worden voor mechanische toetsenborden die allen weer  net even een andere aanslag of “click” hebben, ieder heeft zo zijn voorkeur, mij persoonlijk maakt het niet al te veel uit. Gevoelsmatig type ik net even wat sneller op een mechanisch toetsenbord, maar dat is waarschijnlijk vooral een beleving.

Verder is de verlichting van de toetsen wel een mooie feature, de ligtsterkte is aanpasbaar zodat je in het donker niet direct volledig scheel word van je toetsenbord. Je kan er zelfs voor kiezen om alleen de pijltjes en de wasd toetsen te verlichten (gaming gerelateerd). Tot slot zitten er ook nog een aantal multimedia knoppen en een volume regeling op het toetsenbord, een aardige toevoeging, maar ik denk niet dat ik het heel veel zal gebruiken.

Al met al is het voor zover ik nu kan beoordelen zeker geen onaardig toetsenbord, wel aardig aan de prijs maar qua bouwkwaliteit lijkt dit toetsenbord zijn prijs zeker waard.

Fluxx & Starfluxx

Fluxx is een kaartspel dat je met twee tot zes personen kan spelen. De opzet van het spel is eigenlijk erg eenvoudig en dat maakt het makkelijk om te leren. Gezien het spel ook niet al te lang duurt is het een leuk spel waarvoor je eigenlijk niets voor hoeft klaar te leggen of hoeft uit te zoeken, je kan het gaan spelen en bent tussen de 10 en 40 minuten later wel een keertje klaar (met twee spelers).

Fluxx and Starfluxx boxes

Het meest opmerkelijke aan het spel is dat de regels niet vast liggen, je begint met ieder drie kaarten en de standaard regel dat je iedere beurt 1 kaart moet pakken en 1 kaart moet spelen. In het spel zitten regel kaarten, missie kaarten, keepers, creepers en in Starfluxx ook nog surprises. De regel kaarten kunnen zoals je al zou verwachten de regels aanpassen, bijvoorbeeld de hoeveelheid kaarten die je moet pakken, of de hoeveelheid die je in je hand mag houden. Met de missie kaarten kan het doel van het spel aangepast worden, gezien alle spellers dit kunnen doen is het lastig vooruit plannen welke kaarten je voor je wil leggen en welke je in de hand wil houden. Het doel is meestal het voor je hebben liggen van twee types keepers.

Doordat het redelijk eenvoudig te leren is kan eigenlijk iedereen meteen het spel wel spelen. Starfluxx is een van de vele varianten op het spel en is net even wat lastiger omdat de keepers veel extra abilities hebben waar je rekening mee moet houden.

Ik was dit spel tegen gekomen op internet via TableTop (waar ik wel meer van de nieuwe spellen die we gekocht hebben voor het eerst gezien heb). Bij deze de video over Starfluxx:

)


 

Bol.com

Hallo Bol.com webcare, deze post is voor jullie. Ow en natuurlijk de andere 14.000 lezers (nee, niet pageviews) die deze website per jaar bezoeken.

Vroeger was er niets vervelender dan naar een winkel gaan om eindelijk iets te halen waar je voor gespaard hebt of lang op hebt gewacht, maar wat op of niet leverbaar bleek te zijn. Je kon natuurlijk proberen te bellen om de voorraad te vragen, maar niet alleen zijn veel winkels zo goed als onbereikbaar, maar ook bleek de informatie die je dan kreeg bij lange na geen garantie dat het product daadwerkelijk voorradig was.

Dus, met de opkomst van internet en webhops was dit probleem verholpen, je bestelt gewoon niets bij een shop waar geen levertijden vermeld staan en je kan een aardige inschatting maken van of je een product wel of niet op tijd binnen gaat krijgen. Dit werkt over het algemeen prima en heeft als mooie bijkomstigheid dat je er niet voor uit huis hoeft en je geen last hebt van openingstijden.

Zo bestel ik dus voor een paar honderd euro per jaar aan spullen bij bol.com, maar daar ben ik nu eigenlijk wel een beetje klaar mee.

Tijdens de vorige CampZone heb ik Munchkin besteld, en alhoewel iemand anders meer geluk had heb ik tot op heden het spel nog steeds niet binnen. Nadat een aantal bestellingen geannuleerd zijn omdat de bestelling niet leverbaar was, door steeds een andere versie te bestellen probeer ik het spel alsnog in mijn bezit te krijgen. Nu speelt er echter iets wat mij echt mateloos stoort, en niet alleen dat, maar de helpdesk wil ook mijn vragen hier over niet beantwoorden.

Ik heb op 14 september 2012 dit spel besteld: http://go.bol.com/tp/1004004009990942 Zoals je ziet heeft het een levertijd van 2 tot 3 weken, voor de mensen die kunnen rekenen zit er meer dan 2-3 weken tussen, sterker nog, het dubbele past ook nog wel. Nou kan je nog denken “Ja, maar dan zal je het spel wel nu binnen 2-3 weken binnen krijgen” maar dat is op 2 manieren helaas niet waar. Op de eerste plaats wordt je Bol.com order na 2-3 maanden automatisch geannuleerd, je kan dan dus weer mooi achteraan sluiten bij de andere wachtenden, zie je dat voor je in de supermarkt? Daarnaast zegt mijn orderstatus het volgende:

Klein detail voor de oplettende lezer, ik wacht al 2 maanden en mag dus ook 2 euro meer betalen voor dit niet leverbare artikel dat wel in de AANBIEDING is.. Mooie aanpak overigens, gewoon al je niet leverbare artikelen in de aanbieding gooien.

Ik ben inmiddels bij de derde reactie van de klantenservice aangekomen, in de eerste mail wordt er geen antwoord gegeven op mijn vraag hoe het kan dat er bij mij geen leverdatum bekend is, maar op de website er wel een levertijd staat. Wel krijg ik een kortingsbon van 2,50 euro, dat is maar goed ook, want dan heb ik in ieder geval de aanbieding nog soort van meegepakt. Ik neem geen genoegen met het gebrek aan antwoord op mijn vraag en formuleer mijn vraag nog net iets duidelijker en stuur een reply, waar dit antwoord op komt:

Geachte heer Ronk,

Het spijt ons dat uw bestelling met bestelnummer ‘ —- ‘ niet binnen de verwachte levertijd bezorgd is. De levertijden op onze site zijn zo actueel en accuraat mogelijk, maar wij zijn hierin afhankelijk van de informatie die onze leveranciers ons verstrekken. Wij kunnen deze informatie pas aanpassen, wanneer de leverancier dat aangeeft.

Wij hopen u hiermee voldoende te hebben geïnformeerd.

Met vriendelijke groet,

Wederom geen antwoord dus, ik heb inmiddels nogmaals aangegeven dat ik het een vorm van bedrog vind om leverdata te vermelden waarvan je weet dat je ze niet waar kan maken, ik heb gevraagd om mijn leverdatum te veranderen in de werkelijke leverdatum als die bekend zou zijn, of het artikel op niet leverbaar te zetten in de shop. Tot op heden nog geen antwoord.

Inmiddels had ik het spel al vele malen sneller kunnen halen in de winkel, maar het is een principe kwestie geworden. Ik ben benieuwd hoe hoe dit af gaat lopen, maar ik vrees dat er niets gaat gebeuren.

Zo, dat moest er even uit.

Ubisoft en DRM

Ubisoft LogoLaat ik deze keer maar eens wat duidelijker zijn in de titel die ik kies, de vorige keer gebruikte ik enkel de naam van het spel en niet de naam van de uitgever in de titel, en gezien het vorige stuk nog steeds dagelijks bezocht wordt via google leek het me een goed idee om deze keer wat duidelijker Ubisoft aan de paal te nagelen.

Afgelopen weekend had ik voor de verandering eens echt niets te doen behalve een motorrijles en boodschappen doen, daarnaast is het Steam Summer Sale dus dan kan je wel raden dat ik op een zwak moment weer een stapeltje nieuwe spellen gekocht heb. Nou komen dergelijke sales vaker voor, dus op jaarbasis geef ik een klein kapitaal uit aan games (inclusief mijn WoW abbonnement denk ik tussen de 500 en 750 euro per jaar ongeveer). Zo heb ik onder andere voor 30 euro de Anno 2070 collection gekocht, en dat is waar het weer eens mis ging..

De eerste link in deze post en de titel hadden natuurlijk al weer eens kunnen verraden waar dit heen zou gaan.. Ik heb namelijk weer eens de fout gemaakt om een Ubisoft game te kopen, en alhoewel ze van tijd tot tijd echt leuke en erg goede games uitbrengen hebben ze echt een draconische (een woord dat ik altijd al eens wilde gebruiken) DRM implementatie gekozen. Je kan een Ubisoft game namelijk niet spelen als je geen internet hebt, of je nou gebruik wil maken van de online elementen van het spel of niet, je MOET inloggen voordat je het spel kan spelen. Eerst in de Ubi game manager (of hoe dat stuk software ook heten mag) en vervolgens in de game zelf. Als je dan een zondag treft waarop de inlogservers niet werken heb je dikke pech, geen game voor jou die zondag. Het mooie is dan ook dat er vanuit Ubisoft geen enkel geluid komt, hun fora staan vol met klagende mensen, maar die worden gewoon genegeerd, als je tickets aangemaakt hebt worden ze zonder commentaar gesloten als de servers weer werken enzovoorts.

De game launcher is overigens al aan drama an sich, ik koop mijn spellen in Steam, ik vind dat een mooi overzichtelijk platform met een goed aanbod. Echter, als je daar een ubisoft game koopt krijg je via steam een key, je installeerd en download het spel dan via steam, maar zodra je het start moet je een ubi account maken, en daar dan met de key de game aan koppelen.. WAAROM?? ik heb het spel al, ik heb het al gedownload, ik heb een steam account en ik hoef GEEN ubi account omdat ik helemaal simpel word van het op 1001 plaatsen in moeten loggen met verschillende usernames, passwords en mailadressen. Nou heeft de Ubi game launcher wel 1 voordeel, die kan je tegenwoordig op offline modus zetten, wat overigens een goed waardeloze feature is als je vervolgens in het spel zelf alsnog moet inloggen.

Diepe zucht en even tot 10 tellen.

Anno 2070 screenshot

Ook nog even een positieve noot, de game Anno 2070 is verder wel een aanrader, maar daar zal ik later nog wel een stukje over schrijven.

Ik koop of stream al mijn muziek (Spotify en iTunes), ik huur films via mijn Apple TV (iTunes) en download alleen nog wat ik niet kan huren, ik koop apps voor mijn telefoon (Google Play), ik koop software voor mijn PC / Mac en doneer zelfs aan mensen / groepen die goede freeware maken, ik ga regelmatig naar de bioscoop en ga zo maar door. Waarom ziet een bedrijf als Ubisoft dan niet in dat mensen best willen betalen voor games, zolang je maar niet meer ongemakken hebt bij een game als je het koopt dan wanneer je het ergens van usenet af haalt.

Je ziet nu dat het kopen van muziek via je telefoon, of iTunes of streaming via Spotify langzaamaan weer mainstream begint te worden, de tarieven zijn redelijk normaal aan het worden, het aanbod is redelijk goed en ook de diverse platformen beginnen volwassen te worden. Met de komst van on demand TV zal ook de film en serie industrie (alhoewel de verplichte waarschuwingen op gekochte media ook niet echt het toonbeeld van visie zijn) op termijn ook wel meer betalende klanten gaan krijgen, waarna ook daar het aanbod en de prijzen wel op orde zullen komen. Waarom ziet een bedrijf als Ubisoft dan niet in dat mensen best willen betalen voor je producten, als je ze ondertussen maar niet te hard probeert te naaien en het ze vooral niet te lastig maakt om hun geld bij jou uit te geven..

Ouya: Een game changing concept?

kickstarter logoNadat ik een tijdje geleden voor het eerst een project gesteund had via Kickstarter (Carmageddon) kijk ik daar regelmatig even rond om te zien of er nog leuke dingen bij zitten. Veel van de projecten die voorbij komen vind ik helemaal niets, aardig wat projecten halen de eindstreep dan ook niet, maar een aanzienlijk aantal ook wel. Het concept kickstarter is gebaseerd op crowdsourcing / crowdfunding en in een tijd dat banken dwars liggen en investeerders ook wel een keertje extra nadenken is het natuurlijk mooi om het geld dat je nodig hebt voor de ontwikkeling van je product op te halen bij de mensen die ook echt wat met je product hebben. Momenteel is het zo dat je gecompenseerd wordt voor je bijdrage doormiddel van de levering van het eindproduct (een van de opties), maar het is dus niet zo dat je een stukje van het bedrijf koopt zoals je bijvoorbeeld bij een aandeel zou doen, het succes van het Kickstarter project heeft dan ook geen gevolgen voor jou bijdrage, zolang het minimum bedrag maar gehaald wordt.

Maar ik dwaal af.. Gisteren kwam ik project Ouya tegen, en tot op heden kan ik alleen maar steeds positiever worden over dit project naarmate ik er langer over nadenk, natuurlijk zijn er ook nog beren op de weg, maar daarover verderop meer. Het project draait om een game console voor bij de TV op basis van Android, voor 99 dollar (+ 20 dollar verzendkosten) kan je een bijdrage leveren aan het project en ontvang je in maart 2013 een console met een controller. Klinkt niet als heel veel bijzonders, maar het potentieel van het product is enrom.

Ouya controller

Dat potentieel komt eignelijk voort uit drie zaken, op de eerste plaats is er de prijs, voor 99 dollar ben je in het bezit van het systeem, dit is een bedrag dat voor veel meer mensen behapbaar is als de prijs van een nieuwe console zoals de Xbox of de PS3, het bereik is daarmee ook vele malen groter. Daarnaast speelt op prijs gebied ook nog het soort game mee, op Android heb je natuurlijk niet de echte grote games zoals een Battlefield 3 zoals we dat nu op de PC kunnen spelen, maar bijvoorbeeld GTA 3 is wel beschikbaar op Android, tegenover deze “beperking” staat dan uiteraard ook een lagere prijs, een spelletje van 99 cent is natuurlijk zo gekocht. De makers van de Ouya streven er naar om alle spellen die beschikbaar komen minimaal deels free to play te maken waarbij extra functionaliteiten via micro transacties bij gekocht kunnen worden. Alhoewel ik hier lang niet altijd voorstander van ben is het in combinatie met dit concept een gouden idee denk ik.

Het tweede punt waar het platform zijn potentieel aan ontleed is de openheid van het platform, alle gebruikers kunnen aanpassingen maken aan het systeem, rooten heeft geen gevolgen voor de garantie, zelfs de hardware mag gemodificeerd worden. Nou zal dit alles voor de mainstream gebruiker niet direct gevolgen hebben maar het stimuleert wel de creativiteit van een bepaalde groep tweakende gebruikers, en vaak komen daar weer nieuwe ideeën / verbeteringen uit voort die als de producent daar voor open staat uiteindelijk ook in de standaard productie versies terug kunnen komen.

Ouya interface

Het laatste belangrijke punt is de keuze voor een bestaand platform, ze bouwen voort op Android, een OS dat we inmiddels terug zien op een groot deel van de mobiele telefoons en tablets, door het grote aanbod dat er al is en de ervaring die men al heeft met het platform is de acceptatie meteen al een stuk groter. Ook voor de applicatie / game ontwikkeling is dit een enorm voordeel, mensen hoeven geen speciale talen te leren of dure SDK’s de kopen om leuke dingen te maken voor deze console, dit zal een erg groot effect hebben op het aanbod dat direct bij de launch beschikbaar gaat zijn.

Toch is het niet alleen rozengeur en maneschijn voor wat betreft de Ouya, zoals het plaatje een stukje hier boven, mensen die geen Xbox hebben of nog niets van Windows 8 gezien hebben zal het niets zeggen, maar bij mij beginnen er toch wel een paar belletjes te rinkelen.. Ik verwacht dus nog wel wat gedoe over de interface, nou hoeft dat niet direct een drama te zijn, maar gezien de huidige tendens in patentenland zou dat wel eens een naar verhaal kunnen worden.

Daarnaast speelt ook het Android stukje nog wel een mogelijke probleemrol, Android is constant in ontwikkeling, momenteel wordt er gewerkt met de 4.0 versie van het systeem, maar wie weet hoeveel updates we wel niet verder zijn in maart 2013. Ik vraag me af hoe goed ze het systeem bij gaan houden en of alle ontwikkelaars die bij gaan (kunnen / willen) houden, dus ook dit kan nog wel een potentieel probleem zijn.

Maar als ik er zo over na denk zie ik het wel erg positief in, dus ik heb mijn pledge van 119 dollar al gedaan om in ieder geval verzekerd te zijn van mijn console in maart 2013.. Ik ben benieuwd of ze de belofte waar gaan maken.